Kości do gier RPG
W większości wypadków podczas rozgrywki używane są różnorakie typy kości do gry, które pomagają w bezstronnym określaniu rezultatów poszczególnych akcji podejmowanych poprzez bohaterów graczy. Wynik rzutu uwzględniany jest jako kolejny czynnik w równaniach mechaniki systemu. Kostki używane w grach fabularnych mają w ogromnej liczbie przypadków nietypową liczbę ścianek (oprócz 6-ściennymi wykorzystuje się także 4-, 8-, 10-, 12- i 20-ściennych. Istnieją również kości o większej liczbie ścianek: 30- i 100-ścienne. Znacząca większość kostek to wielościany foremne). Istnieją gry wykorzystujące też karty, rzuty monetami. Gra może także opierać się tylko o ogólny raport świata, z pominięciem detalu losowości (Amber (Diceless RPG)). W tak zaistniałej okoliczności o efektach podejmowanych poprzez graczy akcji decyduje na własną rękę Mistrz Gry, co wprawdzie pozwala na rozegranie ciekawszych i bardziej satysfakcjonujących scenariuszy (bez ryzyka na przykład. śmierci kluczowego bohatera w połowie gry), niemniej jednak zarazem czyni Mistrza Gry jedynym reżyserem scenariusza, pozbawiając graczy łutu szczęścia. Zwolennicy eliminacji kości z RPG uważają z kolei, że zarówno storytelling (rozgrywka oparta w większym stopniu na opowieści), jak i klasyczne RPG koniec końców i tak sprowadzają się do wyborów Mistrza Gry (który dosłownie w wypadku zastosowania kości decyduje o stopniu trudności zadań, sile potworów, czy wreszcie konkretnych rezultatach danych działań).
Adres www: http://6.158.228.181



